Los Medios en el Aula

Boom Blox

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El Instituto juega al Boom Blox

   
Publicado por UAH-GIPI   29 de agosto de 2009


Muchos profesores dicen que es difícil motivar a los jóvenes y lograr interesarles en su propio aprendizaje. Algunos docentes se han desanimado, pero otros intentan cambiar las aulas con metodologías e instrumentos innovadores. Utilizar los videojuegos comerciales en sus clases ha logrado motivar, interesar y hasta sorprender al alumnado.  Jugando han aprendido estrategias y han reflexionado sobre su aprendizaje y,además,  divirtiéndose.

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Jugar sin límites

   
Publicado por UAH-GIPI   29 de agosto de 2009


Los videojuegos hacen posible lo que sería impensables en la realidad. Manejando el mando de la wii, se devuelve una pelota complicada mientras se juega un partido de tenis e, incluso, se juega con una minusvalía físca permanente o accidental. No importan las limitaciones, el videojuego  permite una inmersión en otra realidad y experimentar sensaciones quizás imposibles en la vida real.

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