Los comic y la televisión han formado parte de la vida cotidiana de los jóvenes. ¿Cómo dudar de que contribuyen decisamente a que construyan desde ellos su propia visión de la realidad más cercana? Esos elementos de la cultura popular les han enseñado a conocer las primeras letras, a contar historias y a valorar determinadas cosas. Ahora, los videojuegos, simulando mundos y permitiendo entrar en ellos, también contribuyen a que la realidad se comprenda de determinada manera, pueden ser también un instrumento de aprendizaje.
Otra manera de dar clase es posible. La presencia de los videojuegos en el aula supone una pequeña revolución para alumnos y profesores. En este caso han jugado con spore y han diseñado una criatura que puede crecer y convivir con otras especies. ¿Hasta qué punto aprenden contenidos del currículum con un videojuego comercial? Pueden hacerlo, del mismo modo que con cualquier otro instrumento cultural, orientados y apoyados por personas más expertas en el contenido curricular pero, seguramrente menos en el conocimiento de las estrategias del juego. Alumnado y profesorado han aprendido juntos.